فناوری DLSS شرکت انویدیا، فناوریست که با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی و یادگیری عمیق میتواند رزولوشن و نرخ فریم را برای سیستمهایی با قدرت پایینتر به طرز چشمگیری بهبود ببخشد. با استفاده از این روش، کاربرانی که از کارت گرافیکهای سری RTX استفاده میکنند، کمترین افت کیفیت تصویر را در کنار بالاترین میزان نرخ فریم تجربه میکنند.
به دلیل محبوبیت زیاد DLSS، شرکت رقیب انویدیا یعنی ای ام دی (AMD) نیز، اقدام به عرضه فناوری رقابتی با نام «AMD FidelityFx Super Resolution کرده که ممکن است از یک جنبه قویتر از فناوری DLSS انویدیا باشد. جای تعجب است، اما در تنظیمات کیفیت چندی از بازیها فناوری DLSS می تواند ۶۶.۶٪ (۱.۵ برابر اندازه تصویر) رزولوشن را بهبود دهد، در حالی که فناوری AMD FSR میتواند ۷۷٪ رزولوشن را در کنار ۱.۳ برابر اندازه تصویر ارتقا دهد. همین نکته مزیت قابل قبولی را برای AMD FSR فراهم می کند، زیرا تصویر با اندازهی کوچکتر و رزولوشن بالاتر از کیفیت بهتری برخوردار خواهد بود. از طرف دیگر DLSS از اطلاعات بسیار بیشتری بهره میبرد، زیرا چندین فریم گوناگون را در الگوریتم زمانی خود در نظر میگیرد.
این رقابت تازه کشف شده، میتواند شرکت انویدیا را مجبور کند تا دوباره به گزینههای خود بیاندیشد. بر همین اساس، خبرهای جالبی در خصوص DLSS به گوش میرسد. در مستندات اخیر موتور گرافیکی UNREAL ENGINE 5 (UE5) شاهد یک جایگزین برای حالت با کیفیت DLSS شرکت انویدیا با نام «ULTRA QUALITY» وجود دارد که قرار با حالت «ULTRA QUALITY» شرکت ای ام دی رقابت کند و بهترین کیفیت تصویر ممکن را ارائه دهد. در حال حاضر، آخرین نسخهی منتشر شده DLSS 2.2.6.0 است که در برخی از بازیهای پشتیبانی شده وجود دارد و میتواند با استفاده از SWAP DLL به دیگر باریها اضافه شود.
نسخه با کیفیت این فناوری قرار است به صورت پیشفرض در موتور گرافیکی UE5 وجود داشته باشد و نسخهی آن نیز DLSS 2.2.9.0 نام دارد. آقای الکساندر باتالگیا از شرکت DIGITAL FOUNDRY نیز توانسته با استفاده از دو نسخهی DLSS انویدیا یک مقایسه سریع انجام بدهد، اما با این حال باید منتظر آزمایشات دقیقتر باشیم تا نتایج نهایی را ببینیم.